<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://blackwolf.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Black Wolf</title>
		<link>http://blackwolf.0pk.me/</link>
		<description>Black Wolf</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 17 Jan 2011 16:20:33 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>форум перенесён</title>
			<link>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=145#p145</link>
			<description>&lt;p&gt;в общем форум перенесён на вот этот адрес blackwolf forum2x2 ru&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (revder)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Jan 2011 16:20:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=145#p145</guid>
		</item>
		<item>
			<title>заявка на админство</title>
			<link>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=144#p144</link>
			<description>&lt;p&gt;админка будет но ограниченая&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (revder)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 16:47:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=144#p144</guid>
		</item>
		<item>
			<title>заявка</title>
			<link>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=139#p139</link>
			<description>&lt;p&gt;За&lt;br /&gt;Принят.&lt;br /&gt;Ваш ник будет выглядить так:Black^Wolf&amp;gt;ник.&lt;br /&gt;Тема закрыта.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вова;))</author>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 14:29:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=139#p139</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все кто хотят в клан Black Wolf пример заявки</title>
			<link>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=131#p131</link>
			<description>&lt;p&gt;хммм...я&amp;#160; впринцепе&amp;#160; не&amp;#160; против&amp;#160; ток&amp;#160; серв&amp;#160; по&amp;#160; чаще&amp;#160; посещай&amp;#160; и&amp;#160; друзей&amp;#160; зови&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (костос)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 13:49:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=131#p131</guid>
		</item>
		<item>
			<title>virtus.pro vs mibr</title>
			<link>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=127#p127</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (revder)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 13:09:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=127#p127</guid>
		</item>
		<item>
			<title>virtus.pro</title>
			<link>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=126#p126</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (revder)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 13:03:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=126#p126</guid>
		</item>
		<item>
			<title>мульт кс)</title>
			<link>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=125#p125</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (revder)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 13:01:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=125#p125</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Pro Fragmovie &quot;funserious&quot; Counter-Strike 1.6</title>
			<link>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=124#p124</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну да...тебе то видней.&lt;br /&gt; :rofl: &lt;br /&gt;Вообще то это моменты из различных чемпионатов)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вова;))</author>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 12:49:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=124#p124</guid>
		</item>
		<item>
			<title>голосование за сервер</title>
			<link>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=123#p123</link>
			<description>&lt;p&gt;проголосовал&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (revder)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 10:44:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=123#p123</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сегодня  тренировка</title>
			<link>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=119#p119</link>
			<description>&lt;p&gt;молодой&amp;#160; ну&amp;#160; мы&amp;#160; же&amp;#160; потренируемся&amp;#160; а&amp;#160; там&amp;#160; ничего&amp;#160; особенного&amp;#160; не&amp;#160; надо&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (костос)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 16:23:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=119#p119</guid>
		</item>
		<item>
			<title>флудилка:D</title>
			<link>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=113#p113</link>
			<description>&lt;p&gt;ну&amp;#160; да&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (костос)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 15:41:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=113#p113</guid>
		</item>
		<item>
			<title>так сервер у нас будет</title>
			<link>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=112#p112</link>
			<description>&lt;p&gt;ухууу&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (костос)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 15:33:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=112#p112</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В общем</title>
			<link>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=107#p107</link>
			<description>&lt;p&gt;skype-БАГ1&amp;#160; icq-562037423&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (костос)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 23:38:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=107#p107</guid>
		</item>
		<item>
			<title>НАРОД</title>
			<link>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=98#p98</link>
			<description>&lt;p&gt;хз...самому&amp;#160; создать)))и&amp;#160; платить&amp;#160; 5о&amp;#160; руб&amp;#160; в&amp;#160; месяц&amp;#160; для&amp;#160; постоянной&amp;#160; работы&amp;#160; серва&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (костос)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 23:05:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=98#p98</guid>
		</item>
		<item>
			<title>выбор zcl</title>
			<link>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=84#p84</link>
			<description>&lt;p&gt;zcl был назначен revder.&lt;br /&gt;Удачи)&lt;br /&gt;Закрыто!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вова;))</author>
			<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 22:51:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=84#p84</guid>
		</item>
		<item>
			<title>V. С чего начать</title>
			<link>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
			<description>&lt;p&gt;Добро пожаловать в последний параграф. Здесь вы не увидите много текста, потому что было до этого изложено вполне. Пора делать свои первые шаги на простых картах, вот список:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18. Карты для новичков:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;av_degyptianez&lt;br /&gt;bkz_forestrace&lt;br /&gt;fof_utopia&lt;br /&gt;j2s_westbl0ck&lt;br /&gt;kt_aztecclimb&lt;br /&gt;kz_6fd_volcano&lt;br /&gt;kz_bye_erarock&lt;br /&gt;kz_chinabl0ck_ez&lt;br /&gt;kz_cliffez&lt;br /&gt;kz_cargo&lt;br /&gt;kz_cfl_jost_ez&lt;br /&gt;kz_cg_wigbl0ck&lt;br /&gt;kz_cg_pianoclimb&lt;br /&gt;kz_creek&lt;br /&gt;kz_darkmine&lt;br /&gt;kz_ea_beneath&lt;br /&gt;kz_exn_ezjungle&lt;br /&gt;kz_ezalpin&lt;br /&gt;kz_ezboulder_b01&lt;br /&gt;kz_facility&lt;br /&gt;kz_j2s_icevalley&lt;br /&gt;kz_j2s_summercliff_ez&lt;br /&gt;kz_j2s_nightcanyon&lt;br /&gt;kz_kzse_toonworld&lt;br /&gt;kz_sola&lt;br /&gt;kz_luonto&lt;br /&gt;kz_sandblock_ez&lt;br /&gt;kz_sandblock2_ez&lt;br /&gt;kz_xj_caseblock_e&lt;br /&gt;kz_xj_ezbrickjump&lt;br /&gt;kz_xj_mountez&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bhop maps:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bkz_goldbhop&lt;br /&gt;j2s_4floors&lt;br /&gt;kz_exodus_ez&lt;br /&gt;kz_megabhop&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19. Сервер для новичков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите играть на easy/average картах, тогда добро пожаловать на сервер для новичков (Steam): 188.40.42.71:29016 :: Xtreme-Jumps.eu Easy/Average карты ::&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На сервере включена &amp;quot;быстрая загрузка&amp;quot;. Но даже учитывая это, вы возможно захотите скачать map pack.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вова;))</author>
			<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 22:47:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=81#p81</guid>
		</item>
		<item>
			<title>IV. Следующий этап/Kreedz-техники для продвинутых</title>
			<link>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;p&gt;8. Bhop/BunnyJumping&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Обычный Bhop&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bhopping - один из важнейших элементов в Kreedz, каждый успешный джампер в состоянии исполнить качественный и быстрый Bhop. Вам понадобится хороший Bhop скилл для прохождения Bhop и Climb карт быстрее чем просто пропрыгав их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bhopping - это больше, чем просто непрерывные прыжки. Вам нужнo испольнять airstrafes, пока вы делаете bhop, для набора скорости, иначе вы просто-напросто её потеряете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;gt; Заметка: Если вы исполняете Bhop (Stand-Up Bhop) безупречно - вы сможете развить большую скорость, чем при исполнении Fastrun&#039;а, также это и есть ответ на вопрос: &amp;quot;Почему же некоторые &amp;quot;pro&amp;quot; делают Bhop (Stand-Up Bhop) на длинных дистанциях (мост, туннель), вместо того что бы сделать Fastrun?&amp;quot;. Другой плюс - вы можете избежать edgefriction и не замедлиться.&lt;br /&gt;2) Stand-Up Bhops&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мировые рекорды часто включают в себя обычный Bhop, который мы проходили в прошлом параграфе. Но, новая техника - апгрейд обычного Bhop, была обнаружена достаточно быстро: Stand-Up Bhop. В сегодняшние дни она очень популярна и достаточно известная техника, потому что это один из способов улучшить обычный Bhop.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;gt; Заметка: Если вы хотите научиться технике Stand-Up Bhop, сначала отточите обычный Bhop, техника обычного Bhop&#039;a нужна для того, чтобы было проще освоить Stand-Up Bhop.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы уже умеете делать Bhop без каких-либо проблем, и у вас это хорошо получается, то вы готовы к изучению Stand-Up Bhop техники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stand-Up Bhop почти тоже самое что и обычный Bhop. Отличие в этих техниках заключается в присидании. Чтобы исполнить Stand-Up Bhop, во время прыжка надо зажать duck, и отпускать только возле земли, и в тот же момент сделать jump. Ваша моделька якобы поднимется, что и даст вам ускорение.&lt;br /&gt;Убедитесь в том, что вы прочли этот отрывок внимательно - он повлияет на развитие событий в дальнейшем, который является неотъемлемой частью техники в целом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заметка написанная chrizZo:&lt;br /&gt;Осваивание и понимание того, когда вам надо нажать duck и jump - практика, что есть единственным ключом к успеху.&lt;br /&gt;Stand-Up Bhop очень полезен, вот перечень преимуществ:&lt;br /&gt;После выполнения техники Stand-Up Bhop вы взлетаете выше (вертикально). Некоторые блоки невозможно допрыгнуть обычным Bhop, но возможно при помощи Stand-Up Bhop!&lt;br /&gt;Заметьте то, что вы обычно замедляетесь при использовании только Stand-Up Bhop! Надо комбинировать обе техники Stand-Up Bhop и обычного Bhop для идеального исполнения, вы будете получать ускорение намного чаще, что даст вам преимущество.&lt;br /&gt;Итак, этот параграф подходит к концу. Я хочу представить вам небольшое видео, в котором видно как выполняется самый простой Stand-Up Bhop. Если вы хотите увидеть продвинутый Stand-Up Bhop - посмотрите мировые рекорды на bhop картах.&lt;br /&gt;10. Bhop LongJump&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, а теперь время выучить новую технику LongJump. Вы недавно узнали, что такоe обычный bhop и stand-up bhop, и как их выполнять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;gt; Заметка: Bunnyhop LongJumps - это то же самое, что и Bhop LongJumps (или BhopLJ) - имеют свою категорию в нашем LJ Records списке, так же как и LongJumps, HighJumps..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самая главная часть в исполнении хорошего Bhop LongJump - это Prestrafe. Вы должны начать обычным прыжком и в полёте достигнуть отметки в 299.9 юнитов/секунду &amp;quot;pre&amp;quot;strafe (фактически это airspeed, далее Prestrafe). Это означает то, что вы должны пытаться набрать до 299.9 юнитов/с (максимум) в точности, и не больше, иначе Prestrafe больше этой отметки вас замедлит мгновенно - и качественный Bhop LongJump будет невозможен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как вы выполнили ваш первый прыжок с небольшим количеством стрейфов для набора 299 юнитов/с - вы должны сделать Bhop. Лучшим вариантом выполнить технику - Stand-Up Bhop, так как от этого будет больше толку чем от обычного bhop (смотрите параграф &amp;quot;Stand-up Bhops&amp;quot;). В полёте вы должны будете сделать большое количество Airstrafes, тоже что вы и делаете в обычном LongJump, чтобы получить больше скорости и прыгнуть дальше! И в конце не забудьте нажать на duck.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заметка от chrizZo:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете всегда пользоваться техникой Stand-up Bhop для идеального Bhop LongJump&#039;a. Когда вы подлетаете к блоку - вы можете выполнить технику Stand-Up Bhop&#039;а (вместо использования техники обычного bhop). Время и опыт показали, что ускорение от Stand-Up Bhop очень эффективное в Bhop LongJumping&#039;е. Каждый Bhop LongJump в нашей таблице рекордов выполнен именно этой техникой.&lt;br /&gt;Имейте ввиду, что Prestrafe для Bhop LongJump&#039;a набирается во время прыжка (в воздухе), не так, как в обычных LongJumps или HighJumps. И Bhop LongJump Prestrafe отличается от Prestrafe, выполненного на земле, хотя бы тем, что ним вы набираете airspeed до того, как отпрыгнуть от блока.&lt;br /&gt;Хороший Prestrafe (299 юнитов/с) - это самая главная часть в Bhop LongJump&#039;e! С приличными Multistrafes и Prestrafe, вы будете в состоянии достигнуть дистанции в 243 юнита и даже больше. Хотя бы только по этой причине вы должны попробовать Bhop LongJump, с его помощью будет очень легко преодолеть дистанцию на длинных блоках без затраты времени на практику strafes!&lt;br /&gt;11. HighJump\HJ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задавались ли вы вопросом: &amp;quot;Почему меня замедляет, когда я прыгаю с высоко-расположенных блоков?&amp;quot;? По крайней мере, вы замечали это точно. Но почему же это происходит? Что такое HighJump и почему вы замедляетесь прыгая от самого края?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый вопрос, который может озадачить: &amp;quot;Что такое HighJump?&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый прыжок высотой более 70 юнитов называется HighJump&#039;ом, и он тяжелее в исполнении обычного LongJump&#039;a .Граница между LongJumps/HighJumps равна 1 юниту в высоту, прыжок с 69 юнитами высотой - обыкновенный LongJump, а прыжок с 70-ти и больше юнитов - HighJump. Не имеет значение откуда вы прыгаете, с 70 или 7000 юнитов. Здесь нету такого понятия, как динамичные перемещения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, теперь мы знаем что из себя представляет HighJump. Но почему же он сложнее обычного LongJump&#039;a?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уже достаточно долгое время мы замечали, что gravity меняется из-за движка CS, если прыгаешь с высоты 70+ юнитов, но мы ошибались. Также мы замечали то, что это баг, и в движке Cs 1.6 его не исправили создатели. И оказалось, что это тоже была ошибка, так как есть команда CVAR, называющаяся &amp;quot;edgefriction 0/1/2&amp;quot;. Стандартное значение - &amp;quot;2&amp;quot;, другие же уберают &amp;quot;HighJump эффект&amp;quot;, что не разрешено для записи демок, так как kreedz карты рассчитаны на стандартные настройки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же вы просто побежите вперёд до края HighJump, то вы потеряете 17% вашего ускорения! В начале оно упадет на 7.5 юнитов/c и в конце ещё на 4.5 юнитов/c.&lt;br /&gt;Каждый юнит который вы &amp;quot;теряете&amp;quot; означает то, что вы прыгните на 0.74 юнитов меньше обычного LongJump&#039;a.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магическая &amp;quot;точка замедления&amp;quot; - это точка, при который эффект замедления начинается, расположена за 13.6 юнитов ( когда скорость бега состовляет 250 юнитов/c ) от края.&lt;br /&gt;Чем быстрее вы бежите (хороший Prestrafe), тем позже на вас подействует эффект замедления, что означает у вас будет лучше скорость при отпрыгивании. Самый важный факт в наборе хорошей скорости заключается в направлении бега, потому что чем дольше вы бежите прямо к краю блока, тем больше скорости вы теряете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дистанцию от края до того как вас замедлит составляет x 13.6 юнитов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, всё это и делает HighJump сложнее LongJump&#039;a и продвигает нас к следующему вопросу: &amp;quot;Как справиться с этим? И как лучше всего сделать хороший HighJump?&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы уже знаем то, что бежать паралельно на край не даёт потерю скорости вообще, но надо же как-то делать Prestrafe для получения лучших результатов. Поэтому мы настоятельно и реккомендуем прыгать заранее (и делать LongJump), потому что если прыгать с края, то вы потеряете скорость, а значит и длина прыжка убавится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;gt; Заметка: Другой способ обойти edgefriction - это сделать Bhop LongJump или CountJump (а также другие второстепенные техники) на HighJump&#039;e. Оба пути убирают эффект edgefriction, в любом случае CountJump намного эффективнее, так как рекорд Bhop составляет 247 юнитов, а CountJump - 269 юнита. Мы узнаем больше о CountJumps в следующем параграфе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И теперь, как вы знаете все данные факты - вы должны попрактиковаться столько, сколько можете, а также найти индивидуально-лучший путь к хорошему HighJump. Удачи!&lt;br /&gt;12. CountJump&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техника CountJump (в народе CJ) была обнаружена Count&#039;ом и названа на его честь. Он объяснил CJ в одной очень большой форумной теме. Изобретение техники CountJump было одним из самых важных эволюционных шагов во всём Kreedz мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта новая техника позволила обойти edgefriction эффект на HighJumps (смотреть пункт 10. о HighJump) - и с этого времени HighJumps стали намного &amp;quot;легче&amp;quot;, чем прежде. Причиной этого стал полёт в воздухе после использования DoubleDuck техники (вы узнаете больше о ней дальше) и так случается, что в последние &amp;quot;магичексие&amp;quot; 13 юнитов от края вы находитесь в воздухе, от чего edgefriction и не срабатывает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, CountJump prestrafe может дать немалое ускорение, чтоб оттолкнуться, тоесть вы сможете прыгнуть им дальше, чем обычным LongJump&#039;ом.&lt;br /&gt;Это преимущество открыло много сокращений на картах и больше новых возможных trickjump&#039;ов, которые до этого были невозможны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, теперь вы знаете все преимущества этой техники, но как же её выполнять?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CountJump - комбинация нескольких техник, также как и LongJump. Первая техника, которую вам надо сделать - это обычный Prestrafe, в конце которого вы должны сделать DoubleDuck. Чтобы сделать его, забиндите ваше колёсико мышки вверх или вниз на +duck и крутите скролл (bind &amp;quot;MWHEELUP&amp;quot; &amp;quot;+duck&amp;quot; или bind &amp;quot;MWHEELDOWN&amp;quot; +duck) После выполнения DoubleDuck, вы летите в воздухе очень малое колличество времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этот момент ваша скорость упадёт на 10 юнитов/c. В любом случае, вы сможете набрать её выполнив strafe (поворот в воздухе) в то время, как вы летите в воздухе после обычного prestrafe ~ 275-276 юнитов. Эта техника очень важна для нашего следующего параграфа: Double CountJump/Multi Countjump, так как этот Prestrafe нужен для выполнения Double CountJump&#039;a и Multi CountJump&#039;a.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Противоположно нормальному использованию DoubleDuck вы должны ещё и прыгнуть (желательно колесом мыши, тоже) сразу же после приземления. Если вы хотите упростить такое понятие, вы можете рассуждать CountJump как DoubleDucк, после чего следует Bhop.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;gt; Заметка: DoubleDuck и прыжок после него рассматривается как prestrafe для CountJump.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая техника, о которой вам предстоит узнать, как и в обычном LongJump - Airstrafes. Синхронизация и сила ваших стрейфов будет служить большим фактором в решении того, как далеко вы улетите используя технику CountJump.&lt;br /&gt;13. Double/Multi CountJump&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Double и Multi CountJumps (DCJ/MCJ) почти такие же техники, что и countjump, но они имеют большее колличество duck-strafe(s) в их Prestrafe.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблема в том, что эта техника немного сложнее чем CountJump, потому что вам надо делать DoubleDuck ещё раз, сразу после того, как после первого вы прикоснулись к земле, что очень трудно в исполнении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но она может дать вам максимально-возможный prestrafe (299.9 юнитов/c)&lt;br /&gt;Разница между CountJumpом, Double CountJump&#039;ом и Multi CountJump&#039;ом:&lt;br /&gt;CountJump - 1 duck&lt;br /&gt;Double Countjump - 2 ducks&lt;br /&gt;Multi Countjump - 3 ducks и больше&lt;br /&gt;14. EdgeBug&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;EdgeBug - это глюк в движке Half-Life, который позволяет вам падать с любой высоты без потери здоровья, и само-собой без летального исхода ( даже на картах, в которых нету кнопок пополнения здоровья )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы выполнить EdgeBug, вам понадобиться попасть на край платформы, где EdgeBug и поможет вам &amp;quot;соскользнуть&amp;quot; с неё на низший уровень без потери здоровья. Намного чаще это будет получаться при повороте на 90° о край.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждого края существует всего 4 юнита, от которых вы сможете делать EdgeBug. Strafe на край платформы - ключ к успеху. Чем большую скорость вы набрали, пока летели к краю, тем больше шансов сделать EdgeBug.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;gt; Заметка: Не имеет значение, нажимали ли вы duck или нет, в любом из вариантов EdgeBug возможен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заметка от spr1n:&lt;br /&gt;Сразу после выполнения EdgeBug, вертикальная скорость падает до 0 юнитов/с, а горизонтальная остается в точности такой же. Так что если вы хотите иметь хорошее ускорение после EdgeBug, вы должны набрать нужную скорость strafing до того, как вошли в EdgeBug область.&lt;br /&gt;15. JumpBug&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;JumpBug - ещё одна техника, позволяющая падать без потери hp, и одна из самых любимых в мире, связанном с падением без потери здоровья.&lt;br /&gt;Естественно она дает преимущество на картах, в которых не сделали кнопку здоровья, и возможно самое большое преимущество в прохождении карт там, где EdgeBug сделать просто невозможно. Техника была изобретена джампером tjubby, и достаточно многое значила в KZ мире. С ней, очевидно, возможно сделать намного больше сокращений на разных картах. Вы должны отпустить duck, и сразу же нажать jump за 0.01 секунду до того, как вы упадете. Для движка Counter-strike вы даже не дотронитесь до земли, что в свою очередь даст вам приземление куда угодно без потери hp.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, давайте узнаем как эта техника выполняется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам надо начать падение с любой высоты, зажать duck, отпустить за 0.01 от земли и нажать на jump сразу же (в том месте где вы хотите приземлиться).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак... Это совпадение, или этому всё-таки можно научиться?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь - всё о правильном выборе времени и fps. Относительно проблем FPS есть 3 различных возможности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Стабильное 100.0 FPS ( Если у вас нормальная высота, идеальное время нажатия и всё необходимое, то ваши шансы сделать JumpBug равняются 100% )&lt;br /&gt;2. Нестабильное FPS (Если ваше FPS неустойчиво, то это чистое совпадение, если вы будете в состоянии сделать JumpBug или нет. Прекрасный выбор времени не обязательно означает, что вы будете в состоянии вызвать ошибку успешно! НО: JumpBugs возможны с любым различием высоты в этом случае ( различие высоты не ограничивает возможность быть в состоянии сделать). Чтобы вычислить, как вероятно вы будете в состоянии вызвать ошибку прыжка с неустойчивым уравнением проверки fps E3 (связь может быть найдена ниже).&lt;br /&gt;3. Постоянные 100 fps (Почти тоже самое, что и в случае 1. Но это немного сложнее (меньше везения) развести движок Counter-strike. Чтобы вычислить возможность, Вы должны использовать то же самое уравнение (E3), но с большими шагами (0,01 * (100/fps) вместо 0,01)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другой аспект - различие высоты: выше прыжок ( и поэтому большее различие высоты ) сделать тяжелее, а именно то, что могло бы вызвать ошибку.&lt;br /&gt;-&amp;gt; Заметка: Больше фактов, в основном простые математические уравнения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, можем ли мы просчитать шанс и свои возможности?&lt;br /&gt;Давайте сделаем высчитывание на известной карте kz_cg_wigbl0ck &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый JumpBug, который сделали на 43 секунде, следующий на 75 секунде и последний на 126 секунде. Итак, каковой же шанс сделать JumpBug подряд на этой демке.&lt;br /&gt;В основном это шанс (р) сделать JumpBug. 15% означает 15 раз из 100, очевидно. и так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;р = 15% =&amp;gt; T = 4h&lt;br /&gt;р = 10% =&amp;gt; T = 13h&lt;br /&gt;р = 8% =&amp;gt; T = 25h&lt;br /&gt;р = 6% =&amp;gt; T = 58h&lt;br /&gt;р = 5% =&amp;gt; T = 100h&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не слишком ли много фактов и теорий ? Давайте спросим одного из лучших JumpBug pro - spr1n&#039;а.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заметка от spr1n:&lt;br /&gt;Давайте начнём с самого простого:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;JumpBug может быть сделал на поверхности любого типа (земля, игрок и пр)&lt;br /&gt;JumpBug можеть быть исполнен с любой высоты, и с любой горизонтальной и вертикальной скоростями.&lt;br /&gt;Сразу после JumpBug горизонтальная скорость падает до 50-150 юнитов/c.&lt;br /&gt;Прыжок после JumpBug будет 63 юнита (так же, как и при обычном прыжке).&lt;br /&gt;Вы не можете прыгнуть выше чем 63 юнита от земли при выполнении Jumpbug даже за ~2 юнита до земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изучение и его практика:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. JumpBug достаточно сложная техника, так что лучше всего начать падение с небольшой скорости (около 512 юнитов/c). Важно то, что надо нажать нужные кнопки в нужное время. В любом случае, чем выше скорость падения, тем тяжелее сделать JumpBug ( с нормальными настройками, максимальная скорость падения составляет 2000 юнитов/c.)&lt;br /&gt;2. Поймать нужный момент между 0 и 2 юнитами от земли является самым сложным в его исполнении. Но на самом деле это не так уж и сложно, как кажется на первый взгляд. Это примерно тоже самое, что поймать хороший край для LongJump блока. Станьте на место, где вы хотите сделать JumpBug, запомните эту картинку, чтоб осталась она у вас в зрительной памяти, и при падении пытайтесь в этот момент сделать JumpBug.&lt;br /&gt;3. Также и нажатие кнопок вовремя является большой проблемой. Даже если вы сумели отпустить duck в нужное время, надо ещё и прыгнуть вовремя.&lt;br /&gt;Крутить скролл конечно сильно поможет, но всё же jump команда, посылающаяся от скролла не есть постоянной у неё (бывают небольшие паузы). Лучший способ освоить JumpBug - это прыгать на плагине, сделанном игроком с ником Numb. Вы увидете ошибки сразу, а соответственно и сможете их исправить.&lt;br /&gt;16. DuckBug&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DuckBug - это ещё одна техника, по принципу похожая на JumpBug и EdgeBug тем, что при удачном его исполнении не теряется hp. Для его выполнения нужна будет наклонная поверхность.&lt;br /&gt;В отличии от JumpBug, вы не потеряете горизонтальную скорость, так что надо будет приготовиться к мгновенному замедлению после его выполнения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого возникает вопрос: &amp;quot;А как же правильно его делать, и на каких картах его можно применять?&amp;quot;&lt;br /&gt;Прежде всего, вы должны набрать скорость (немного больше скорости обычного разгона с блока) и спрыгнуть с высокой поверхности.&lt;br /&gt;Чем меньше поверхность наклонена, тем больше вам понадобится скорость и соответственно наоборот.&lt;br /&gt;Пока вы падаете, надо зажать duck и отпустить его когда вы будете находиться очень-очень близко к поверхности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заметка от rad:&lt;br /&gt;Может быть полезным то, если вы будете приседать через bind на колёсикe +duck. (Он использовал эту технику для того, чтобы поставить рекорд на карте kz_6fd_volcano). Удариться об наклоненную поверхность на большой скорости под углом - это почти 100% шанс на успех.&lt;br /&gt;17. SlideBug&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И ещё одна техника, при которой hp не теряется. Техника похожа на EdgeBug, по названию понятно то, что для его исполнения вам понадобится неровная и &amp;quot;скользкая&amp;quot; поверхность (slide).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, как её правильно выполнять:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего, мы должны найти объект, по которому мы сможем Slide/Surf, например slide стена или шип (точно так же, как края, когда мы пытаемся сделать EdgeBug). Нужен будет объект как минимум высотой в 64 юнита, иначе SlideBug не будет возможен. Кроме того, этот объект должен касаться основанию, таким образом мы можем стоять на основании после выполнения SlideBug.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как вы нашли такую поверхность, вы должны убедиться в том, что горизонтальной скорости хватит на то, чтобы после касания slide поверхности достигнуть земли можно было почти одновременно. Падая между землей и slide поверхностью, надо нажать стрейф в сторону поверхности что бы пустить в ход SlideBug.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вова;))</author>
			<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 22:46:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Учебник по KreedZ. Введение</title>
			<link>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Дорогие начинающие джамперы!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы все знаем о том, что новичкам стало намного сложнее достичь вершин в этом огромном kreedz мире, так же как и поставить новые рекорды на разных картах, поэтому мы и решили написать эту статью, которая проведёт вас от и до. Эта статья покажет вам и научит все-возможным техникам, существующие в kreedz. Не важно, хотите ли вы просто перебивать рекорды по картам или же просто выполнять самые известные и сложные trickjumps на самых простейших картах. Но для этого вам нужно будет учиться и тренироваться, чтобы каждая из техник была под силу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вова;))</author>
			<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 22:42:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>II. Аббревиатуры/сокращения</title>
			<link>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=76#p76</link>
			<description>&lt;p&gt;Так как kreedz сообщество имеет свой собственный сленг, я хотел бы сделать краткий перевод самых простых и часто употребляемых аббревиатур, используемых в мире джампинга:&lt;br /&gt;Kz/Kreedz: Kreedz был основателем jumping&#039;a в cs. В народе слово &amp;quot;kreedz&amp;quot; ассоциируется со словом &amp;quot;climbing&amp;quot; с тех пор, как Kreedz ушёл из cs&#039;a несколько лет назад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bhop/Bunnyhop: Ряд последовательных прыжков без остановки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stand-Up Bhop: Другой, более продвинутый вид Bhop&#039;a, отличие заключается в том, что перед попыткой совершить бхоп мы зажимаем duck и перед тем, как сделать bhop - отпускаем duck и сразу же нажимаем jump, создавая при этом некий толчок, увеличивающий скорость, а соответственно и длину прыжка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DoubleDuck/DD: Позволяет вам залезть на объекты высотой до 32 юнитов без использования прыжка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LongJump/LJ: Каждый прыжок, который длиннее чем 215 юнитов. Большинство людей считают LongJump прыжком свыше 240 юнитов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HighJump/HJ: Это тот же LongJump, только выполняемый на блоке высотой 70 юнитов и больше. Выполнение HighJump&#039;a тяжелее обычного LongJump&#039;a тем, что на блоках высотой 70 и больше юнитов действует edgefriction ( замедление при прыжке с края блока ), а на LJ - нет. Чтобы на вас не действовал edgefriction в cs, вы должны просто навсего прыгать в 11-14 юнитов от края блока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CountJump/CJ: Техника позволяющая прыгнуть Highjump так же легко, как и Longjump, и даже даёт возможность прыгать подальше обычного Longjump&#039;a. Эта техника обнаружена игроком под ником Count - в честь кого и названа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;EdgeBug/EB: Баг в движке CS, который позволяет падать с любой высоты без потери HP, при чётком попадании о край. Особенно легко в исполнении на ступеньках.&lt;br /&gt;-&amp;gt; Заметка: Если вы хотите узнать больше об EdgeBug - посмотрите обучающее видео.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;JumpBug/JB: Имеет много общего с EdgeBug, тоже даёт возможность упасть с любой высоты без потери HP, но для этого не нужно попадать о край. Открыто игроком tjubby &lt;br /&gt;-&amp;gt; Заметка: Если вы хотите получить больше информации о JumpBug - почитайте статью об исполнении JumpBug.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DuckBug/DB: Другая техника, позволяющая падать с любой высоты без потери HP, требуется наклоненная поверхность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SlideBug/SB: И ещё одна техника, дающая возможность упасть с любой высоты без потери HP, для выполнения требуется slide поверхность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AMX/AMXX: Плагины для сервера, которые позволяют игрокам делать чекпоинты, пользоваться Крюком (+hook) и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AXN: MetaMod плагин, который использует старый движок CS, bhop в котором происходит с набором скорости, без её потери.&lt;br /&gt;-&amp;gt; Заметка: AXN используется на определённых картах.&lt;br /&gt;-&amp;gt; Заметка: Если вы хотите узнать больше о AXN, почитайте AXN FAQ и обучение в установке.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вова;))</author>
			<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 22:41:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=76#p76</guid>
		</item>
		<item>
			<title>III. Основы / Техники Движения</title>
			<link>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Скорость с оружием&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знали ли вы, что скорость бега меняется от того с чем вы бежите: дробовик или нож ? Знали ли вы, что со scout&#039;ом (муха) можно бежать быстрее чем с ножом, или как на счёт m4a1 или ak-47? Разве скорость одинаковая? Вот несколько фактов о скорости бега с оружием, о которых вы возможно и не знали:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Чекпоинты / Checkpoint&#039;s (CP)&lt;br /&gt;Многие новички начинают играть с чекпоинтами только по причине, что так легче и можно быстрее пройти карту, без взглядов о возможных последствиях.Тем не менее, вот несколько фактов о которых вы должны знать:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чекпоинт может быть полезным инструментом в попытке сделать тяжелый прыжок на карте, чтобы в дальнейшем проходя карту - выполнить его без проблем, также с чекпоинтами вам не придётся падать и проходить карту заново, но тем самым вы замедляете ваш процесс обучения. В попытке сделать один и тот же прыжок много раз, вы будете получать своего рода опыт от этого, который поможет вам в дальнейшем в улучшении ваших навыков движения на карте и справиться с предстоящими неизвестными трудностями ( способности найти правильный путь, и выполнить без каких-либо трудностей ). Огромное количество опытных джамперов думает, что правильным путём будет обучение прохождения карт без чекпоинтов и использование их только в экстренных ситуациях для того чтобы отточить конкретный трудный прыжок или какую-то Bhop комбинацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. &amp;quot;Fastrun&amp;quot; - легкий способ бежать быстрее&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как говорилось прежде, скорость бега у каждого оружия своя. Usp/knife составляет 250 units/sec&lt;br /&gt;Знали ли вы, что возможно бежать быстрее ( до 277 юнитов с тем же самым usp/knife ) всего-лишь исполняя лёгкий трюк ? Эта техника называется &amp;quot;Fastrun&amp;quot; и работает вот следующим образом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Ordinary Fastrun&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;Нажимайте &amp;quot;W&amp;quot; для начала бега, смотрите под углом 45 градусов и по-очерёдно нажимайте &amp;quot;A&amp;quot; или &amp;quot;D&amp;quot; ( в зависимости от того, в какую сторону вы смотрите ) очень быстро, &amp;quot;W&amp;quot; зажимать надо, а &amp;quot;A&amp;quot; или &amp;quot;D&amp;quot; по-очерёдно (нажал-отпустил). Если вы делаете всё правильно, то скорость будет около 260 юнитов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Wallrun:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wallrun такой же как и Fastrun, только в этот раз надо бежать вдоль стены, обтираясь о неё, и надо смотреть приблизительно под углом ~45°~ на стену. Отличие от выполнения техники в пункте 3.1 заключается в том, что кнопку не требуется постоянно клацать. Если всё правильно делаете, то скорость будет около 277 юнитов ( проще учиться со /speed плагином )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;gt; Заметка: Юниты(units) - официальная единица измерения длины прыжков в Counter-Strike и kreedz картах.&lt;br /&gt;Они могут приравниваться как &amp;quot;сантиметры в CS&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это видео показывает как правильно делаются обе техники. Благодаря saier.&lt;br /&gt;4. Airstrafes&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не важно, хотите ли вы проходить kreedz карты на профессиональном уровнем или же делать trickjump&#039;ы на обычных картах, но вам очевидно придётся улучшать ваши движения и изучать важные техники. Большинство людей использует &amp;quot;W-стрейфы&amp;quot; - одним словом, это значит то, что во время прыжка они держат только кнопку &amp;quot;W&amp;quot; для разгона и делают стрейфы, конечно это может быть полезно на climb картах, если правильно этим овладеть, так как не каждый может комбинировать и понимать где и в какой ситуации лучше всего будет W-стрейфы или же LJ-стрейфы. Поэтому первое чему вы должны научиться - Airstrafe.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы выполнить Airstrafe правильно, вы должны прыгнуть и двигать мышку в ту же самую сторону, в которую вы и стрейфуетесь ( если мышку вправо - стрейф D, если влево - то A, делайте внимательно - если у вас не получится комбинировать эти движения, не будет как таковой синхронности, то желаемого результата вы не получите ). Оттачивать Airstrafe можно недели, месяцы, а то и годы...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы научились делать Airstrafe - вы сможете без проблем выполнять прыжки на 180 градусов везде, где вам это пригодится.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На этом видео правильное исполнение Airstrafe. Спасибо saier&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Prestrafe&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последним уроком параграфа &amp;quot;Основы / Техники Движения&amp;quot; будет изучение prestrafe.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Prestrafe для LongJumps:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Prestrafe - это техника / движение которая(ое) даёт ускорение до прыжка (Fastrun) и позволяет прыгнуть далеко. Вы можете прыгнуть на дистанцию 239 юнитов без использования стрейфов (Airstrafe), если же сам prestrafe выполнен с максимальной точностью. Изучение Prestrafe намного важнее чем изучение LongJump в целом для новичка, потому что с хорошим Prestrafe вы сможете пройти все лёгкие карты и даже прыгнуть от 230 до 235 юнитов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот как он исполняется: ( всё описанное касается насчёт выполнения на земле )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам надо начать бежать прямо, нажимая на клавишу &amp;quot;W&amp;quot; ( строго для начинающих, ну а если вы станете более продвинутым LongJumper&#039;ом, то вы должны будете уяснить физику CS, и для опыта можете пробовать разные варианты выполнения ) диагонально к краю блока. После половины дистанции вы должны нажать &amp;quot;D&amp;quot; или &amp;quot;A&amp;quot; ( в зависимости от направления ), чтобы начать бежать гладко под углом. Продолжайте держать обе кнопки и бегите дальше под углом до тех пор, пока добежите до края блока, и одновременно отпустите &amp;quot;W&amp;quot; и прыгайте, продолжая держать &amp;quot;D&amp;quot; или &amp;quot;A&amp;quot;, который будет служить первым (пока первым) airstrafe&#039;ом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно: Пока выполняете все действия, важно, чтобы местонахождение прицела изменялось в точности по оси с выполнением Prestrafe, короче говоря, надо перемещать мышь вместе с изменением точки вашего зрения очень гладко. Это даст вам некое добавочное ускорение и послужит очень важным элементом для хорошего выполнения Prestrafe. Если вы сделаете это слишком быстро или слишком медленно - вы не получите ускорение, а наоборот - это может даже замедлить вас! Итак, только что вы узнали об одной из самых распространённых ошибок, которые делают новички, нажать правильные кнопки достаточно легко, по-сравнению с точно-нацеленной мышью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;gt; Заметка: Prestrafe без Airstrafes намного эффективные чем Airstrafes без Prestrafe!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это видео показывает как правильно делается Prestrafe. Спасибо saier.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Prestrafe для обычных прыжков:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство прыжков на лёгких или средних картах ( этакие карты вы можете видеть на специально-созданных серверах для начинающих ) намного проще в исполнении, чем выглядят. Хороший Prestrafe - ключ к успеху. Попробуйте найти самый оптимальный путь для разбега до того как прыгните. В большинстве случаев, вам придётся пробежать по блоку диагонально и сделать Prestrafe на том маленьком кусочке места, который вам предоставлен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и конец параграфа. С ознакомлением основных техник, и немного потренировавшись, вы сможете пройти лёгкого и среднего уровня карты. Для трудных карт вам придётся оттачивать свои умения до определённого уровня. Но совершенствовать свой скилл можно бесконечно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. DoubleDuck/DD&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DoubleDuck - это простая техника, которая очень легка в изучении, позволяет забраться на платформу высотой до 32 юнитов без использования прыжка. Причина почему она используется - проста: вы экономите время и сохраняете скорость. Также когда Вы приземляетесь после обычного прыжка - вы замедляетесь, но если сделать DoubleDuck, то потери скорости не будет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исполнить DoubleDuck достаточно легко, всего-лишь побегите на невысокий предмет, держите &amp;quot;W&amp;quot; и нажмите 2 раза быстро duck ( можно и колёсиком, если бинд стоит +duck на нём ). Но вам необходимо будет сделать это действительно быстро, и одна из причин почему это надо практиковать, кроется в быстром и эффективном исполнении.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это видео показывает как правильно делается Doubleduck. Спасибо saier.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;gt; Заметка: Если ваш скролл не забинднен, настоятельно рекомендуется поставить такой бинд - bind &amp;quot;MWHEELUP&amp;quot; &amp;quot;+duck&amp;quot;. Теперь вам будет проще и удобнее залезть на платформу, всего лишь покрутив колёсико вверх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучший способ практиковать эту технику на kz_longjumps/kz_longjumps2 картах. Бегайте от блока к блоку и выполняйте технику DoubleDuck на каждом из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Slide/&amp;quot;Surf&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно вы сталкивались со словами Slide и Surf в Cs 1.6, но вероятно вы не знаете чем отличаются эти два слова. &lt;br /&gt;Slide - выполняется на наклонной &amp;quot;скользящей&amp;quot; поверхности с настройкой &amp;quot;sv_airaccelerate 10&amp;quot; ( легальная настройка для kreedz )&lt;br /&gt;Surf - выполняется на наклонной &amp;quot;скользящей&amp;quot; поверхности с настройкой &amp;quot;sv_airaccelerate 100&amp;quot; ( нелегальная настройка для kreedz ). Surf гораздо проще делать, нежели Slide.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;gt; Заметка: Есть специально-созданные карты для slide и для surf.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выполнение: &lt;br /&gt;1. Зажимаем кнопку &amp;quot;W&amp;quot; и смотрим вверх когда поднимаемся.&lt;br /&gt;2. Прижимаемся боком к поверхности и жмём соответсвенную кнопку, держим прицел ровно, чтобы скользить прямо, чуть ниже опустим - вниз поедем, чуть выше - вверх ( возможность скатиться назад при слишко большим углом и маленькой скорости, так что практикуйтесь )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;gt; Заметка: Slide требует больше fps для стабильного и чёткого управления, если fps маленькое, то вы будете чаще падать и ошибаться (нестабильное управление), или же просто скатываться вниз даже если делаете всё верно.&lt;br /&gt;Это видео показывает как правильно делается Slide. Спасибо saier.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вова;))</author>
			<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 22:38:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Bhop</title>
			<link>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;Bhop&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что это такое и что дает?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полное название этой техники Bunny Hop (Кроличьи прыжки) в народе её попросту называют распрыжкой. Все наверняка неоднократно о ней слышали. Так что же такое bhop? Это техника, позволяющая в Counter-Strike передвигаться при помощи прыжков, так сказать в припрыжку. Скорость при хорошем bhop&#039;е выше, чем при беге. Поэтому все и хотят научиться этой технике. &lt;br /&gt;И хочу ещё раз напомнить, в основе bhop&#039;а лежит все та же техника Strafe Jump&#039;а, так что насколько хорош у вас Strafe Jump, тем легче вам будет обучаться bhop&#039;у. Обучиться bhop&#039;у можно за 20-30 часов. Освоить bhop в совершенстве вы и за 6 месяцев наверняка не сможете. Так что советую набраться терпения, перед тем как учиться bhop&#039;у.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как выполнять?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое главное: поставить команду прыжка на колёсико мышки (bind mwheelup +jump – колёсико вверх или bind mwheeldown +jump – колёсико вниз. Практически все прыгают на колёсико вниз, в том числе и я). Если бы у вас стояла команда прыжка на Space, то вам было бы сложнее угадывать момент, когда надо прыгать, а при прыжке на колёсико мышки вы совершаете сразу несколько команд прыжка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь сама техника:&lt;br /&gt;1. Зажмите кнопку &amp;quot;W&amp;quot; и держите, пока не наберёте максимальную скорость. &lt;br /&gt;2. Теперь, когда вы набрали скорость, прыгаем на колёсико и выполняем технику Strafe Jump&#039;а, но без приседания: отпускаем W сразу после прыжка, после того как отпустили &amp;quot;W&amp;quot; зажимаем &amp;quot;D&amp;quot; (стрейф в право) и плавно ведем мышку вправо.&lt;br /&gt;3. Как только до земли остаётся чуть-чуть, мы отпускаем &amp;quot;D&amp;quot; и перестаём вести мышку вправо. Сразу при приземлении крутим колёсико (прыгаем). Как только оттолкнулись от земли зажимаем &amp;quot;A&amp;quot; (стрейф влево) и ведём мышку плавно в лево.&lt;br /&gt;Далее просто чередуем стрейф вправо, мышку вправо и стрейф влево, мышку влево.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Частые ошибки у новичков при выполнении bhop&#039;а заключаются в контроле за кнопками. Попрыгав неделю это пройдет. При выполнении bhop&#039;a, что бы не терять скорость, это вести мышку в воздухе плавно от начала прыжка до приземления. Часто люди просто разворачивают мышку в первые полсекунды в нужную сторону, а потом летят прямо. Скорость набирается при bhop&#039;е не за счет прыжка на колёсико, а за счет выполнения плавных стрейфов в воздухе. Именно стрейф увеличивает твою скорость в воздухе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же можно выполнять bhop в присяде. Техника его выполнения отличается только тем, что надо всего лишь зажать &amp;quot;Ctrl&amp;quot; при выполнении bhop&#039;a. В практике с помощью такого bhop&#039;a легко выпрыгивать из окон, пролезать сквозь узкие щели. Если хорошо натренировать bhop в присяде, то можно с помощью него намного быстрее пролезать в местах с низким потолком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Практика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не спешите тренироваться на kz картах. Вначале нужно освоить bhop на ровном месте. Сразу будет трудно запомнить порядок нажатия клавиш, поэтому поставьте sv_gravity “500” и тренируйтесь, пока не запомните весь порядок нажатия клавиш. Почувствовав что вы разобрались с техникой выполнения bhop&#039;a попрыгайте при стандартной гравитации (sv_gravity 800). Для тренировки bhop&#039;a попрыгайте на картах bkz_goldbhop и cg_coldbhop. Те, кто уже владеют bhop&#039;ом, могут попробовать пройти карты cg_coldbhop_v2, kz_megabhop, kzm_cityhops.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вова;))</author>
			<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 22:26:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>И так...!</title>
			<link>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;Всеобщепринятым обсуждением мы решили,что клан будет называться Black^Wolf&amp;gt;&amp;quot;ник&amp;quot;.&lt;br /&gt;А пока,что вот наш состав:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Black^Wolf&amp;gt;v0_ofka.&lt;br /&gt;Black^Wolf&amp;gt;Revder.&lt;br /&gt;Black^Wolf&amp;gt;molodoi.&lt;br /&gt;Black^Wolf&amp;gt;RaZG[a]R.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Набор в клан продолжается!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вова;))</author>
			<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 22:20:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Голосование за название клана!</title>
			<link>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;Вопрос решён.&lt;br /&gt;Тема обсуждаться больше не будет!&lt;br /&gt;Закрыто:D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вова;))</author>
			<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 22:15:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>следы пуль</title>
			<link>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.all-cs.net.ru/_ld/14/1404.jpg&quot; alt=&quot;http://www.all-cs.net.ru/_ld/14/1404.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.all-cs.net.ru/_ld/14/1404_bulletholes02.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.all-cs.net.ru/_ld/14/1404_bulletholes02.rar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (revder)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 22:06:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>искры пуль</title>
			<link>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.all-cs.net.ru/_ld/14/1406.jpg&quot; alt=&quot;http://www.all-cs.net.ru/_ld/14/1406.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.all-cs.net.ru/_ld/14/1406_hot_wall_puff.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.all-cs.net.ru/_ld/14/1406_hot_wall_puff.rar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (revder)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 22:04:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://blackwolf.0pk.me/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
